Norge1940_landing

"Norge 1940", Læringsmateriale - For lærer 

Formål

  • At udvikle et produkt i teams bestående af digitalt modelleret indhold og visuel kode til en målgruppe
  • At designe og udvikle et digitalt produkt til en målgruppe
  • At analysere, fejlfinde og reparere et digitalt produkt

 

Fælles mål

Teknologiforståelse

  • Eleven kan analysere og designe enkle digitale produkter og vurdere disse i et samfundsmæssigt perspektiv
  • Eleven kan programmere digitale produkter

 

Eleven udvikler kompetencer i

  • 3D design, rummelig forståelse
  • Design af en brugeroplevelse
  • Logisk tankegang, Computationel tænkning
  • Kollaboration

Praktisk information

 

Fag                   Teknologiforståelse

Målgruppe       5-9 klasse

Varighed          6-9 lektioner

 

Forud for dette forløb skal eleven klædes på til at benytte Crey som platform. Til dette er der et tutorial forløb, som elever kan tilgå via startskærmen på Crey. Det anbefales at eleverne får to lektioner til at gennemgå vejledningerne, så de opnår en basal mestring af Creys værktøjer.

 

Elever præsenteres for et vinterlandskab inspireret af de norske fjelde med bjerge, skove og en fæstning, som skal udbygges. Scenariet fungerer som en skabelon til et minispil, hvor elever i teams skal designe spillets forhindringer. Det overordnede formål i spillet er at spilleren skal nå igennem fæstningen og hen til hovedkvarteret.

Ressourcer

 

Crey video tutorials på Youtube (Youtube playliste)

 

Video tutorials til hver level

 

Slides - præsenterer scenen samt hver challenge

 

Inspirationsvideo, “Developer vs client and tester”. (Se her)

For elever - Udfordringerne: level 1 - 6  - Informationer, videoer

Spillets formål er at komme igennem fæstningen til slutmålet (Den hvide bygning). Eleverne løser i teams på 3 - 4 følgende designopgaver, kaldet level 1 - 6. Til hver udfordring, findes der en vejledning (video tutorial) til, hvordan den kan løses.

 

Nedenfor er både video tutorials og informationer tilknyttet opgaverne på level 1 - 6:

level 1 - Alarm

Alarm:

  1. Byg en alarmpost ud af primitiver
  2. Konstruer mekanik som aktiverer alarmen når spilleren udløser den
  3. Få alarmen til at lyde uafbrudt

level 2 - Dør

Dør:

  1. Byg en dør ud af primitiver
  2. Få døren til at åbne sig uden nøgle
  3. Tilfør en nøgle (“pickup”) som åbner døren - gem den på mappet
  4. Skriv en tekst til spilleren som siger man skal finde nøglen

level 3 - Tog

Tog - Part1

Få toget til at køre væk, så du kan komme videre

Tog - Part1

Få toget til at køre væk ved tryk på en knap

Tog - Part1

Få toget til at forsvinde når det kører ind i tunnelen

level 4 - Faldlem

Faldlem

  1. Byg en faldlem som er dødbringende
  2. Sammensæt en mekanisme som gør at man kan undvige faldlemmen, for eksempel en bro eller en trædesten.

level 5 - Fælder

Fælder - eksempel 1

Sammensæt en mekanisme som skader, for eksempel en fælde.

 

Dette eksempel er en fælde lavet af pigge, der kommer op af gulvet

Fælder - eksempel 2

Sammensæt en mekanisme som skader, for eksempel en fælde.

 

Dette eksempel er en fælde, der aktivere et knivsblad der svinger

ind foran spilleren.

Fælder - eksempel 3

Sammensæt en mekanisme som skader, for eksempel en fælde.

 

Dette eksempel er en fælde, der aktivere et skyd der kommer ud af væggen, når spilleren nærmer sig.

level 6 - Slutmålet

Slutmålet

  1. Placer slutmålet, bestem selv hvor det skal være i område 6 (vist på billede her til venstre).
  2. Beslut hvordan man vinder spillet. Er det på tid eller point opnået?

CREATENSE er skabt af Gameworkshop, i samarbejde med BitGlobe Aps. © Gameworkshop 2018. www.gameworkshop.dk